- Дата:
- 28.04.2008
Чем UEFA EURO 2008 отличается от FIFA 08?
Саймон Хумбер: Euro заметно отличается от FIFA 08 как по общему качеству, так и по самому процессу игры. После выхода FIFA мы собрались, чтобы обсудить принципы, по которым мы будем создавать Euro. Мы решили сделать игру более динамичной, с удобным и интуитивно понятным управлением. Также необходимо было уделить больше внимания эмоциональной стороне игры.
В итоге, мы пришли к выводу, что игра должна быть быстрой и обладать новыми особенностями, которые бы сочетались с уже существующими материалами...
Подробнее
- Дата:
- 17.04.2008
Всем привет! Это последняя часть дневника. Пишу вам из отеля в Варшаве. Я подумал, что нужно написать вам сегодня, иначе у меня просто не будет времени на этой неделе - сплошные перелеты и презентации.
Сегодня я хотел бы поговорить о деталях, которые останутся незаметными для некоторых людей, однако другим они доставят настоящее удовольствие.
Подробнее
- Дата:
- 17.04.2008
Я уверен, что многие читатели этого дневника уже играли в демо-версию Euro. Мы постоянно получали отзывы от игрового сообщества, поэтому я хочу поблагодарить всех за вашу оценку усилий, вложенных в создание этой игры. Я сейчас нахожусь в лондонском аэропорту «Хитроу», так как отправляюсь в пресс-тур по Европе. Первая остановка – Польша.
Подробнее
- Дата:
- 17.04.2008
Мэтт Приор. Помощник продюсера
Честно говоря, при разработке такой игры, как EURO, вы по умолчанию должны создать чемпионат, отборочный этап, стадионы, погодные эффекты и процесс игры, который отражает характерные черты команд. Естественно, у нас возникло чувство, что все эти особенности предсказуемы и ожидаемы, поэтому мы решили внести новый элемент в игру и предоставили пользователям возможность пережить все взлеты и падения чемпионата с точки зрения отдельно взятого футболиста.
Подробнее
- Дата:
- 17.04.2008
Во время разработки Euro мы поставили перед собой задачу воплотить в игре как можно больше инноваций, чтобы передать удивительную атмосферу чемпионата Европы. Долгое время во всех спортивных играх к празднованию игроком забитого гола был один подход: игрок забивает гол, появляется короткий видеоролик, показывающий ликование всей команды. До поры до времени это всех устраивало, однако мы решили, что игрок сам должен иметь возможность праздновать забитый гол и переживать все эмоции. Так появилась идея контролируемого игроком празднования забитого гола.
Подробнее
- Дата:
- 09.04.2008
Как Гари уже говорил в первой части дневника, процесс игры сильно отличается от FIFA 08. Большинство наших коллег сейчас играют в Euro, так как более динамичный процесс игры позволяет дать волю эмоциям. Голы забивать тоже легче, чем в FIFA 08, хотя помимо большого количества матчей со счетом 3-2, бывали и такие, что заканчивались со счетом 0-0.
Однако больше всего мне нравится изменение, которое не относится к процессу игры. Это дождь. Теперь в игре в ходе некоторых матчей будет идти дождь.
Дождь – это не просто визуальный эффект; он оказывает влияние на поведение мяча и на характер игры футболистов. Во время загрузки поля появляется карта с состоянием различных участков газона. Существуют следующие участки: обычные, влажные, сильно влажные и лужи. Скорость мяча и его другие качества зависят от конкретного участка поля. Так, например, при передаче мяча через влажный участок ваш товарищ по команде получит мяч позже. В другой раз мяч может проскользнуть дальше, чем вы планировали.
Подробнее
- Дата:
- 09.04.2008
Гари Пэтерсон, помощник продюсера
Когда мы впервые собрались для того, чтобы обсудить, какой мы хотим видеть игру UEFA Euro 2008, мы четко решили, что разработка игры будет основываться на двух принципах – качестве и эмоциях. Качество подразумевало под собой усовершенствование ядра игры, над которым мы работали уже 3 года, а эмоции – передачу настроения, которое создает чемпионат Европы. Помимо этого мы хотели создать игровую атмосферу, которая бы значительно отличалась от атмосферы игр, уже выпущенных для Xbox 360 и PS3.
Подробнее